piątek, 14 października 2011

Final Fantasy XIV trafi na PS3 na początku 2013 roku

9d7wj84q
Powoli zaczyna się wyjaśniać sprawa z premierą internetowej odsłony serii Final Fantasy. W komunikacie wydanym przez Yoichiego Wadę zawarta jest informacja o dacie premiery o planie rozwoju gry...
Gra ma trafić na PS3 w pierwszym kwartale 2013 roku i wersja na PS3 otrzyma wszystkie wprowadzone do tej pory zmiany, a będzie ich ogrom. Square Enix zaplanowało całą operację wprowadzenia gry do fazy 2.0 i premiery PS3 bardzo skrupulatnie i wiadomo już teraz, że beta na PS3 będzie rozsyłana we wrześniu 2012 roku, czyli czeka nas jeszcze rok czekania. Czy warto? O to zapytajcie graczy, którzy mieli do czynienia z grą na PC.

czwartek, 4 sierpnia 2011

Pierwsze zdjęcie Battlefielda 3 na PlayStation 3

Niemal wszystkie prezentowane do tej pory materiały z trzeciego Battlefielda pochodziły z pecetów. Nie licząc Jimmiego Fallona nikt nie grał jeszcze w nią na konsoli. Aż do teraz.

Pierwsze zdjęcie Battlefielda 3 na PlayStation 3
Cóż, nie jest to co prawda ani materiał filmowy (ten widzieć mogliśmy jedynie w programie Jimmiego Fallona), ani nawet screen, ale na bezrybiu i rak ryba.

Poniżej ekran w powiększeniu (chociaż i tak nie widać na nim zbyt wiele):
battlefield-3-ps3-2.jpg

sobota, 30 lipca 2011

Duke Wszechmocny „już niedługo” podniesie „aż” cztery bronie!

dukenukemforever
A wszystko dzięki patchowi, który "już niedługo" wypuszczony zostanie przez Gearbox Software zarówno do sieci PlayStation Network, jak i Xbox Live. Czy jednak próba reanimacji produktu, który, patrząc oczywiście na średnią ocen ze wszystkich liczących się mediów, okazał się być niegodnym jakichkolwiek pieniędzy, nie jest przypadkiem przysłowiowym "pukaniem panu Bogu w okno"?
Oprócz możliwości jednoczesnego noszenia przez popularnego Duke'a czterech broni producenci postanowili zaimplementować w Duke Nukem Forever specjalny system do walki z internetowymi oszustami, noszący dumne miano "VAC". Pytanie tylko, kto gra jeszcze w DNF w internecie, skoro jest to zdecydowanie najsłabszy element gry? Co opisaliśmy zresztą w naszej recenzji produkcji Gearbox Software. Po zainstalowaniu łatki będziemy także mieli możliwość regulowania pola widzenia, a na deser twórcy przygotowali głosowy czat typu "push-to-talk". Mówi się jeszcze o szeregu dodatkowych usprawnień oraz eliminacji błędów, ale to zazwyczaj szczegóły, których gracz częstokroć nie zauważa.
Łatka najpierw trafi, jak zwykle zresztą, na komputery klasy PC, by "w kilka dni później" pojawić się w PSN i XBL. Kiedy dokładna premiera uaktualnienia? Tego niestety nie wiadomo. Gearbox Software mówi, że "wkrótce", a może to oznaczać, że łatka ujrzy światło dzienne w poniedziałek, za tydzień, lub po koniec sierpnia.
Mimo wszystko, na grę czekaliśmy 14 lat, to i na patch poczekamy...

wtorek, 26 lipca 2011

Wiilot do PS3

Motion Freedom 3D Controller


Motion Freedom 3D Controller
Nie bardzo rozumiem po co komuś imitacja Wiilota do PS 3, ale firma Blaze najwyraźniej uznała, że znajdą się klienci na taki gadżet. Swój wynalazek nazwała szumnie Motion Freedom 3D Controller.
Pytanie tylko w co mielibyśmy grać na imitacji Willota na PS3?  Producent mówi jak na razie o Sega Tennis i Tiger Woods Golf. Blaze zapewnia do tego, że urządzenie zostało tak zaprojektowane, że jest bardziej ergonomiczne niż odpowiednik z Wii. Daty premiery i ceny jeszcze nie znamy.

czwartek, 21 lipca 2011

Prototype 2 w kwietniu przyszłego roku

Activision potwierdziło, że druga część Prototype, gdy tworzonej przez studio Radical, trafi do sprzedaży w drugiej połowie kwietnia przyszłego roku. Jeszcze przyjdzie nam zatem poczekać.



24 kwietnia - taka data podawana jest obecnie jako wiążąca. Znając świat - zdąży się jeszcze trzy razy zmienić, ale na pewno nie będzie wcześniej. Wiemy także, że pierwszy publiczny pokaz nowej gry Radical Entertainment pojawi się już niebawem na Comic-Conie w San Diego, gdzie Activision wystawi swoje stoisko.

GoldenEye 007: Reloaded już oficjalnie i z trailerem


Rano były obrazki pochodzące z przecieków, teraz, już całkowicie oficjalnie, mamy zwiastun. Bond, w nowej oprawie i na duże konsole przywędruje jesienią.


Jak wspomniałem, gra otrzyma nową oprawę graficzną, a także obsługę PS Move z przystawką Sharpshooter. Oprócz kampanii dla jednego gracza twórcy przygotowują szereg pojedynczych misji w trybie Mi6 Ops Missions. W multiplayerze w szranki stanąć będzie mogło do 16 graczy. Gra ma chodzić w stabilnych 60 klatkach na sekundę.

poniedziałek, 29 listopada 2010

Mass Effect 2 na PS3

Mass Effect 2
Mass Effect 2
Ponieważ na PS3 pies z kulawą nogą nie zainteresowałby się xboksowo-pecetowym tytułem na wyłączność w postaci pierwszego Mass Effecta, a jednak wypadałoby jakoś wykorzystać fakt, że wyłączność na markę wygasła, BioWare/EA wymyśliło całkiem sprytny plan - otóż ma zamiar wydać Mass Effecta 2 na PS3 w edycji hiperspecjalnej.
Fakt, że każdy człowiek na świecie, który chciał zagrać w Mass Effect 2, już najprawdopodobniej w niego zagrał, wydaje się nie spędzać szczególnie snu z powiek mistrzom od kopiowania samych siebie. Robią podkład rynkowy pod Mass Effecta 3, więc koszty nie grają roli i stąd moim zdaniem decyzja o wydaniu ME2 na PS3 - wyłącznie po to, żeby potem nie musieć odpowiadać na niewygodne pytania typu "wydaliście od czapy trójkę na plejaka, a gdzie dwie poprzednie części".
Pytanie to, jakkolwiek zasadne, w wypadku ME2 na PS3 zmienia się w "wydaliście od czapy dwójkę na plejaka, a gdzie poprzednia część". No i tu docieram do clou mojego wpisu dzisiejszego - pierwsza część jest w ME2 na PS3. Występuje jednak nie jako pełnoprawna gra (pewnie za dużo kosztowałaby konwersja, a przypominam, mamy do czynienia z podkładem rynkowym), ale jako interaktywny komiks, co skłania mnie do filozoficznym rozważań o przyszłości gier jako takich.
Po co w ogóle jest ten komiks? Otóż po to, żeby peestrójkowcy na początku ME2 mogli sobie zassać sejwa wygenerowanego na podstawie sposobu przejścia tego właśnie komiksu, tak jak xboksiarze i pecetowcy robili na podstawie sposobu przejścia jedynki. Jeśli jednak jedynkę da się streścić w formie interaktywnego komiksu, to może tak właśnie będą wyglądały niektóre gry w przyszłości? Czyżbyśmy wracali do paragrafówek? "Jeśli zabijasz smoka, przejdź na stronę 124, paragraf 6, a jeśli uciekasz - przejdź na stronę 110, paragraf 3?. Skoro dało się tak streścić pierwszego Mass Effecta (który przy okazji, przypominam, jakoś specjalnie fabularnym rozbudowaniem i głębią nie grzeszył), to mamy świetny sposób na migrowanie tytułów na wyłączność między konsolami.
Czyżby Heavy Rain 2 na Xboksa miał się zaczynać od pytania "kto był origami killerem?". Zobaczymy, czy pojawi się trend wraz z kolejnymi wygasającymi exclusivami.
Tylko jak tu streścić obie poprzednie części LittleBigPlanet, gdy trafi na Xa